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有興趣玩三國志曹操傳的

對岸暨精忠報國岳飛傳﹝一、二章都完成了﹞之後目前又有新的mod

《三國後傳》

主角是以劉備陣營為主,五虎將、伏龍、鳳雛、徐庶都加入後開始

有玩過《曹操傳》的人,裡面的特殊形象原先僅有:

曹操、夏侯惇、張遼、典韋、許褚、司馬懿、貂蟬、諸葛亮、劉備、孫氏父子三人﹝同一形象﹞

關羽、張飛、趙雲、呂布、袁紹、周瑜、獻帝、百姓、輜重隊、黃巾賊

現在由於一些EXE被破解了,他們用《曹操傳》的遊戲引擎當背景

裡面故事情節全換新,目前第一、二章都還是用《曹操傳》原有的戰場地圖

據作者表示三、四章之後才會使用

像《說岳》一樣全面使用新地圖

甚至特殊形象新畫了很多出來

關、張、趙、馬、黃五虎將各有自己的造型

關、張以原《曹操傳》為基礎,惟坐騎之造型有變化,去掉馬的厚重鎧甲,添上轡鈴

趙雲、馬超、黃忠都是新形象,不過黃忠是藍色形象,非紅色

﹝這有網友設計出轉換的工具,當然也可以下載補丁﹞

魏延﹝新畫的﹞

龐統﹝引用天導108星的吳用形象﹞

徐庶﹝引用天導108星的喬道清形象﹞

周倉﹝引用說岳傳的牛皋形象﹞

姜維﹝引用孔明傳的姜維形象﹞

黃月英﹝新畫的﹞

孟獲﹝引用說岳傳的金國騎兵形象﹞

徐晃、許褚、典韋和呂蒙﹝倒是吳國五虎將都是同一形象﹞都是新畫的

個人滿欣賞這款對徐晃、許褚、典韋設計的圖像

諸葛亮、祝融、曹操、孫權、周瑜、夏侯惇、張遼仍維持之前《曹操傳》形象沒變

殊為可惜的是,夏侯淵和張郃的形象也都有人畫出來了,不知為何作者不用,或許以後會加進去

以上各形象都是各自獨立的一種兵種。

難度夠高,敵軍小兵是我方出陣等級的平均加2~3級

小兵之中還有隊長﹝能力高於小兵,遜於武將﹞例如海盜中有「精銳海盜」等等

敵軍武將等級更高,遇到五虎將和劍豪﹝遊戲設定三國都各有五虎將的兵種﹞更是強

茲列舉三國各自的五虎將及劍豪兵種:

蜀:關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠、魏延

魏:夏侯惇、夏侯淵、張遼、典韋、許褚、徐晃

吳:呂蒙、甘寧、太史慈、徐盛、周泰

我試了很多次,常掛掉重玩﹝不使用修改器的前提下﹞

武器方面多了「霸王槍」,替換掉沒啥功用的「芭蕉扇」,其他武器也都做了加強

「李廣之弓」很變態,讓黃忠配帶可以攻擊排列在一起的五位敵軍

這款仍把黃忠定位弓騎的角色,倒是其與其他弓騎兵不同

不僅可以近距離攻擊有如騎兵角色,所以這遊戲讓老漢升可遠可近,強得不像話

據說遊戲末章還有羅貫中變成大魔王,原先單挑挑掛的武將還會全部復活

不過還沒完全設計完,遊戲且戰且走﹝不曉得會不會斷尾?﹞

有興趣可以嘗試看看,玩不同的《曹操傳》

儘管這是一群愛好《曹操傳》的朋友們所設計出來的mod

自己倒是挺喜歡,況且這劇情以蜀國為主軸,不同《英傑傳》系列的第一作《三國志英傑傳》

這遊戲更久且只能在dos系統下才能運作

當然目前XP也是可以玩

只是沒音樂沒音效,畫面也沒《曹操傳》這種2D優質

目下都流行線上on line的遊戲且大紅其道

日本koei公司更是如此,嗅著這般商業價值,陸續設計出來的遊戲

都掛上on line 日前廣告的《信長之野望》亦是如此

以往這款日本戰國遊戲跟三國志系列都是日本光榮主打

如目前三國志系列推出來的《三國志十》來說,畫面風格逐漸走3D風

對於愛好2D風格遊戲的我,真是愈玩愈沒勁

三國志系列對我印象最深,讓人覺得最好玩,能讓人不眠不休大戰的,莫不過於《三國志五》

人物刻畫上,很能展現這武將的風味

這不是六代以後各代能取代的

七、八、九代的人物,基本上都不是很喜歡

六代以後各款,基本上破關一次,就不會想第玩第二趟

單挑上,儘管沒七代以後那樣華麗,惟各武將間的單挑仍很有看頭,「比武大會」更是有趣

離題了,回到英傑傳系列

《英傑傳》的兵種,因為屬很久前開發,兵種圖像多是一致,較無特殊兵種出現

印象中僅呂布、劉備、曹操有特殊形象吧

到了第二款《孔明傳》便陸續有了特殊兵種:

諸葛亮、趙雲、曹操、周瑜、孫權、司馬懿、姜維、孟獲、曹真、王允

這遊戲難度偏低,且由於進入三國中後期,一些三國著名武將逐漸凋零

加上遊戲上第一章結束後,劉關張三兄弟與黃忠相繼死亡

龐統更只是串場罷了,徐庶則在遊戲開頭畫面亮個像後就不見了

光榮在這點上沒能設計出能解救之法,甚為可惜

諸如《英傑傳》時,麥城救關羽、西蜀救龐統

遊戲分支的分遣隊收徐庶、彝稜戰救劉備等橋段

《孔明傳》未能繼續沿用,就這樣讓三國迷夢碎,亦讓遊戲可玩性大為降低

徐庶、龐統到了修改階段時

可以發現,光榮在設計上,仍將他們弄了基本能力

據此言之,若讓他們登場成為可使用謀將並不無不可

為何不讓他們上場呢?不解!

如我頭次玩這款時,培養了關羽、張飛、趙雲

結果第一章結束,關羽、張飛都不在出征人員上

著實相當可惜

加上設計不良也使得這遊戲只要培養趙雲、諸葛亮獨強

頂多在加個魏延或姜維,基本上就可以過關斬將

再者,兵種分配上亦是如此,這遊戲之所以提及難度偏低,在於兵種相剋部分弄不好

遊戲內只要派遣

騎兵﹝趙雲、魏延、姜維、馬超、關平、關興﹞、

弓騎兵﹝關索、張苞﹞、

戰車﹝馬岱﹞

搭配軍師﹝諸葛亮、諸葛瞻﹞、武術家﹝張嶷﹞
就所向無敵

步兵、弓兵、軍樂隊、運輸隊、物資隊、虎兵團、山賊、南蠻兵、南蠻騎兵等等都變成累贅

根本不易派遣出征

例如弓兵的攻擊範圍和弓騎兵相同,但移動力少了很多

在戰場上多屬落後的一群,幾乎不構成戰力

光榮在《曹操傳》有了修改

弓兵的射程就比弓騎兵遠,在考量各兵種屬性對戰場的特性時,弓兵就有了出場機會,如徐晃、于禁

《孔明傳》的步兵沒啥特色,基本上可以說沒讓這兵種上場過﹝除了頭次玩﹞

《曹操傳》就不同,步兵的防禦很優

適合當肉靶子暫擋敵軍之銳勢,待我軍整合完畢,即可整批出動殲敵

還有《孔明傳》內強將諸如馬超、魏延、馬岱等未能突顯出他們的特色

他們都屬普通騎兵、戰車等基本款之形象,未能有所區分

後期玩《孔明傳》,大致都用修改器把遊戲中有設計

但從未讓他們上場過的武將,通通修改出來加入我方麾下

這樣多少讓遊戲可玩性增加許多 亦讓一些名將活躍一下《孔明傳》的舞台

大致上我軍的陣容會有:

諸葛亮、趙雲、馬超、姜維、魏延、馬岱等幾位原先就會存在的武將之外

加入了:

夏侯惇、夏侯淵、許褚、太史慈、龐統、徐庶、周瑜、關羽、張飛、黃忠、曹操、張遼、徐晃、甘寧等優秀武將

只是他們基本上都被我修改成騎兵或弓騎兵

除了龐統、徐庶、周瑜這三位仍為軍師外,偶爾也會把周瑜改為都督



再回到《三國後傳》

基於劇情主線從魏國方面,又回到蜀國

﹝怎麼沒有吳國?當然這得提到另一個mod東吳傳,只不過這遊戲我沒碰,沒法介紹﹞

它發展上由於蜀國人才濟濟﹝因為五虎將,又有僅次五虎的魏延、姜維,輔以臥龍、鳳雛、單福,不強才有鬼﹞

基本上是開兩戰場

一東向抗吳國

戰略上:「要讓對手臣服或是同盟,最好的方法就是先打敗他。」

在這思維上作者的想法,我滿能認同

所以龐統、關羽等就在荊州部分抵禦,甚至可以說是出兵威嚇吳國

一線北伐,蜀國基礎動力就是北伐

敵人就是魏國曹操﹝這遊戲讓曹操稱帝﹞

縱然如此,作者提及等待遊戲後期羅貫中亂入三國後

有可能設計出三國聯合抗大魔王

這‧‧‧後期的可玩性,果真又大大增加許多

因為特愛遊戲的兵種形象,所以推薦大伙玩囉

只是遊戲要灌簡體版的三國志曹操傳才能執行

不愛看簡體的,我就沒法啦

兵種方面:目前僅就我玩到部分所出現的兵種

蜀 魏 吳

皇 帝:劉備、曹操、孫權

咒 術 士:諸葛亮、龐統、司馬懿、郭嘉、周瑜、陸遜
大 將 軍:關羽、夏侯惇、呂蒙
虎 豹 騎:張飛、典韋、甘寧
龍 騎:趙雲、張遼、太史慈
突 騎:黃忠、夏侯淵、徐盛
錦 騎:馬超、許褚、周泰
劍 豪:魏延、徐晃
軍師將軍:姜維
女 統 帥:黃月英
弓 騎 兵:張苞、張郃、曹彰、陳武
弓 兵:關興、丁奉
武 道 家:關平、樂進、凌統
賊 兵:周倉、曹仁
馴 虎 師:馬岱、孟優
馴 熊 師:沙摩可
砲 車:關索、全琮
步 兵:嚴顏、王平、李典、潘璋、董襲
策 士:徐庶、荀彧、程昱、魯肅、張昭
道 士:馬謖、賈詡、張紘
方 術 士:馬良、法正、荀攸、滿寵
海 盜:蔣欽
南蠻大將:孟獲
舞 姬:祝融
 

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目前我還沒掌握要怎麼修改遊戲,沒法把敵軍武將改過來玩

據說對岸已經逐漸掌握破解我軍只能26人的限制,期待他們破解

這樣我軍容量 就可以容納改對手出來玩了

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另外,之前看了《賊三國》的網路小說

若有人能將這mod弄出來,我想聲勢會更浩大

因為這加了水滸108好漢到三國搶天下

只是小說中把宋江、吳用兩人描繪成有奪天下之志

且吳用陰險狠詐之心,小說內處處可見,這已經不是替天行道的水滸英雄所為

這與禍害東京﹝北宋汴京城﹞的高俅、童貫等人的所作所為、陽奉陰違

乃至從中破壞之舉,到一定程度還舉兵反叛

這....讓水滸特性不存於《賊三國》中,或許這是作者巴狐在小說書名即昭示天下,就是「賊」嘛

一群水滸賊搗亂了三分天下的均勢

maybe這就是主軸
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